战地1游戏中玩家可以标记敌人来方便友军作战,但是还有很多新手玩家不知道怎么标记敌人,下面就来分享一下战地1标记敌人的操作及方法。
战地1标记敌军方法:
有标记功能,不过战地1中普通步兵的标记弱化了很多,作用不是很大了,只能告诉你那里有人。建议用侦察兵的望远镜,看的很明显,而且Q标记之后还会有高亮显示。
报点后靠近的话队友小地图会显示,不过直接画面上就会直接显示了,很明显。
战地1游戏中玩家可以标记敌人来方便友军作战,但是还有很多新手玩家不知道怎么标记敌人,下面就来分享一下战地1标记敌人的操作及方法。
战地1标记敌军方法:
有标记功能,不过战地1中普通步兵的标记弱化了很多,作用不是很大了,只能告诉你那里有人。建议用侦察兵的望远镜,看的很明显,而且Q标记之后还会有高亮显示。
报点后靠近的话队友小地图会显示,不过直接画面上就会直接显示了,很明显。
最近,《逃生:试炼》的高级游戏设计师Phillippe Morin接受了Windows Central的专访,透露了团队为何选择开发这款游戏而不是继续《逃生》系列的第三部作品。Morin表示:“虽然我们本可以更快地推出《逃生3》,但我们感到有些倦了……因为在每个新项目中,我们都喜欢尝试新的挑战,比如《逃生2》相比于《逃生1》更加注重叙事,而这次我们想尝试开发
近日,一则关于顽皮狗工作室的消息引起了社会的广泛关注。一位名为Santiago Gutierrez的老员工在得知自己被裁的消息后,发文表达了自己的难过之情。在他的发文中,他感慨自己在顽皮狗工作了整整18年,这不仅是一份工作,更是他的生活、目标和社区。面对裁员的现实,他感到深深的失落和迷茫。他表示,这份工作已经融入了他的生活,失去它让他产生了一种深刻的迷失感和悲伤。尤其令他难过的是,被解雇的最后两天