这些年来,双主角的游戏设计也同样会逐渐得到大家的欢迎,比如战神诸神,黄昏。瘟疫传说安魂曲等等。这些游戏都是互帮互助的一种形式,能够真正的得到大家的认可。
他们也会想到一个有着相同设定的《风来之国》,无论是穿越世界,无论是坐上火车还是遇见美丽的村庄,在路上结识一些新的伙伴,玩家们在屏幕面前都可以有效见证这场发生在老父亲和养女身上的故事。和他们一起跨越艰难险阻,然后走过一段充满温暖极其有趣的道路。
在当前的游戏中,双主角是一个比较流行的设计元素,将这一个作为基础描绘亲情的游戏,就会逐渐的增加。战神讲述的是老父亲和儿子之间,因为年龄还有理念上的冲突。瘟疫传说描述的是两人在携手互助时的一些经历。最后的生还者讲述的是两人从隔离然后到理解,最终选择互相投靠的一个过程,这里有着打动人心的场景,有着经典的台词全部都会给大家留下一些深刻的印象。
相对于一些轰轰烈烈的情感,而这一些平淡的感情,反而会让大家觉得更难以割舍。在当前的生死抉择关头,在资源紧缺的关头恋爱会给大家留下的就是一种刻苦铭心,但亲情好像就显得有一些伟大,同样也会让人无法忘记。
约翰与珊在这个作品中显然根本就不存在血缘关系,彼此之间就会有着一种亲情纽带,这种亲情纽带并不会比血缘关系差。作为玩家在进入到这一个游戏中。主要操纵的可能就是永远冲在前面的沉默约翰而作为副手,会充满着可爱,充满着正义,充满着天真不但在游戏的过程中会提供一些辅助攻击,开朗的性格也同样成为了一个调味剂。
父亲和女儿一起去冒险的游戏,现在也并不算少见,但是像这种亲情贯穿的故事依然还算是凤毛麟角。玩家在整个游戏的过程中就需要切换两个人的操作,在不一样的空间内就可以解开相同的谜题,然后在当前的战斗中可以互相掩护,灵活的去击败比较强大的敌人。游戏发售到现在已经有一年的时间,在这场旅行故事中早就已经被很多的玩家熟悉,无论是吞噬一切的黑潮,还是没有办法打破的时间循环,都会牵动着大家的情绪。
不善言辞的约翰,在看到孙女失踪时会极为的着急,甚至知道对方是一个没有办法战胜的邪恶敌人,依然还是没有犹豫,直接就追上了无人列车,可以说在这样的一个作品中也会让人感慨良多。
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