在昨日DPC中国S级联赛EHOME对阵Arise的比赛中,出现了前所未有的BUG——肉山巢穴中同时出现了两个肉山。这一景象让在场的选手、解说和观众都大开眼界。
在短暂的暂停询问裁判后比赛继续进行,最终EHOME战队拿下了两只肉山,只有第一只肉山掉落了不朽之守护,第二只只有金钱奖励。
肉山是《DOTA2》中的中立生物,死亡后会掉落不朽之守护等物品,具有重要的战略意义。
在昨日DPC中国S级联赛EHOME对阵Arise的比赛中,出现了前所未有的BUG——肉山巢穴中同时出现了两个肉山。这一景象让在场的选手、解说和观众都大开眼界。
在短暂的暂停询问裁判后比赛继续进行,最终EHOME战队拿下了两只肉山,只有第一只肉山掉落了不朽之守护,第二只只有金钱奖励。
肉山是《DOTA2》中的中立生物,死亡后会掉落不朽之守护等物品,具有重要的战略意义。
最近,《逃生:试炼》的高级游戏设计师Phillippe Morin接受了Windows Central的专访,透露了团队为何选择开发这款游戏而不是继续《逃生》系列的第三部作品。Morin表示:“虽然我们本可以更快地推出《逃生3》,但我们感到有些倦了……因为在每个新项目中,我们都喜欢尝试新的挑战,比如《逃生2》相比于《逃生1》更加注重叙事,而这次我们想尝试开发
近日,一则关于顽皮狗工作室的消息引起了社会的广泛关注。一位名为Santiago Gutierrez的老员工在得知自己被裁的消息后,发文表达了自己的难过之情。在他的发文中,他感慨自己在顽皮狗工作了整整18年,这不仅是一份工作,更是他的生活、目标和社区。面对裁员的现实,他感到深深的失落和迷茫。他表示,这份工作已经融入了他的生活,失去它让他产生了一种深刻的迷失感和悲伤。尤其令他难过的是,被解雇的最后两天