备受期待的全新IP《星空》即将于9月6日正式上市,这款B社的新作引发了广泛关注。作为B社被Xbox收购后推出的独占作品,游戏与主机战争之间的关系也成为了讨论的热点。
近日,网友@SynthPotato发文指出,讨论《星空》变得相当复杂,因为很多人会将游戏和自己钟爱的游戏机联系在一起。为了保持中立,@SynthPotato决定从一个纯粹喜欢游戏的角度来探讨它。
备受期待的全新IP《星空》即将于9月6日正式上市,这款B社的新作引发了广泛关注。作为B社被Xbox收购后推出的独占作品,游戏与主机战争之间的关系也成为了讨论的热点。
近日,网友@SynthPotato发文指出,讨论《星空》变得相当复杂,因为很多人会将游戏和自己钟爱的游戏机联系在一起。为了保持中立,@SynthPotato决定从一个纯粹喜欢游戏的角度来探讨它。
最近,《逃生:试炼》的高级游戏设计师Phillippe Morin接受了Windows Central的专访,透露了团队为何选择开发这款游戏而不是继续《逃生》系列的第三部作品。Morin表示:“虽然我们本可以更快地推出《逃生3》,但我们感到有些倦了……因为在每个新项目中,我们都喜欢尝试新的挑战,比如《逃生2》相比于《逃生1》更加注重叙事,而这次我们想尝试开发
近日,一则关于顽皮狗工作室的消息引起了社会的广泛关注。一位名为Santiago Gutierrez的老员工在得知自己被裁的消息后,发文表达了自己的难过之情。在他的发文中,他感慨自己在顽皮狗工作了整整18年,这不仅是一份工作,更是他的生活、目标和社区。面对裁员的现实,他感到深深的失落和迷茫。他表示,这份工作已经融入了他的生活,失去它让他产生了一种深刻的迷失感和悲伤。尤其令他难过的是,被解雇的最后两天