近日,根据gamerant的消息,SpaceX创始人埃隆·马斯克宣布了一个令游戏界和科技界都为之兴奋的计划——他将直播进行《暗黑破坏神4》的速通挑战。
马斯克最初通过社交媒体宣布了这一计划,并计划于美国时间9月27日进行直播,挑战游戏中的一个99级噩梦副本。这个计划的初衷是为了测试Twitter平台的直播规模和效果,后来马斯克以正在进行的工作为由推迟了直播计划,具体的直播时间尚未确定。
近日,根据gamerant的消息,SpaceX创始人埃隆·马斯克宣布了一个令游戏界和科技界都为之兴奋的计划——他将直播进行《暗黑破坏神4》的速通挑战。
马斯克最初通过社交媒体宣布了这一计划,并计划于美国时间9月27日进行直播,挑战游戏中的一个99级噩梦副本。这个计划的初衷是为了测试Twitter平台的直播规模和效果,后来马斯克以正在进行的工作为由推迟了直播计划,具体的直播时间尚未确定。
最近,《逃生:试炼》的高级游戏设计师Phillippe Morin接受了Windows Central的专访,透露了团队为何选择开发这款游戏而不是继续《逃生》系列的第三部作品。Morin表示:“虽然我们本可以更快地推出《逃生3》,但我们感到有些倦了……因为在每个新项目中,我们都喜欢尝试新的挑战,比如《逃生2》相比于《逃生1》更加注重叙事,而这次我们想尝试开发
近日,一则关于顽皮狗工作室的消息引起了社会的广泛关注。一位名为Santiago Gutierrez的老员工在得知自己被裁的消息后,发文表达了自己的难过之情。在他的发文中,他感慨自己在顽皮狗工作了整整18年,这不仅是一份工作,更是他的生活、目标和社区。面对裁员的现实,他感到深深的失落和迷茫。他表示,这份工作已经融入了他的生活,失去它让他产生了一种深刻的迷失感和悲伤。尤其令他难过的是,被解雇的最后两天