以目前初期的体验来看,网易的这款自研3D作品《天谕》确实表现不错。
虽然在一些设定上还存在的BUG和不足,但作为首测所呈现给玩家的内容已经得到了认可,论坛中也有一些玩家期待下一次的测试。
无束缚的地图加上飞行系统要玩家可以翱翔于游戏世界中,作为有幸参与本次测试的CGWR成员,也通过图集及视频的方式为您记录和展示了游戏的优劣,如果你喜欢东方幻想类游戏倒是可以进入游戏中体验一番。
好不好玩?我们先看一段战斗视频:70级boss
画面表现:层次感强画面逼真
近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》整体画面精致,通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。虽然曝光有些强,但是内设的几种渲染方式使得玩家在各种环境下都可以有不错的视觉效果。
优点及长处
优点| 人物建模细腻
优点| 整体画面富有层次感
优点| 人物动作流畅
缺点及不足
缺点| 渲染曝光稍高易疲劳
缺点| 画面优化不足配置高
缺点| 部分效果缺乏真实感
基础设定:职业定位明确,剧情富有代入感
游戏拥有圣堂、光刃、炎天、玉虚和灵珑这五大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中五个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,职业平衡性需改进。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。
优点及长处
优点| 职业定位明确
优点| 前期剧情富有代入感
优点| 新手引导完善
缺点及不足
缺点| 任务活动重复性高
缺点| 职业平衡度有待于提高
缺点| 剧情体验过少
游戏性:副本玩法有特色,BOSS战配合高
游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,解决了初期玩家间交流不足的问题。除了战斗型副本还有以增强玩家操作技巧的训练场,更好的熟悉对职业的认识。BOSS战采用了《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家通过攻击不同的部位造成断尾、斩头等伤害效果,增强玩家团队配合,大大增加了BOSS战的趣味性。
优点及长处
优点| 指导模式增玩家交互性
优点| BOSS局部攻击增趣味性
优点| 战斗体验优秀
缺点及不足
缺点| 当前版本副本不够丰富
缺点| 组队方式仍需完善
缺点| 游戏玩法延展性较低
游戏特色:海陆空无束缚体验
对于《天谕》,最令人敢兴趣的自然是飞行系统,尤其游戏采用了无缝大地图的设定,更加体现了飞行的特点,想飞到哪里都可以,再无任何的拘束。目前玩家可以再海、陆两方面进行战斗,而空战还没有开发出,后期应该会对此进行开发以实现真正的海陆空联动作战。而轻功也给玩家带来了不错的体验,通过连跳可以实现短距离的滑翔,战斗中也可以快速躲避对方的攻击。
优点及长处
优点| 无缝隙地图场景更大
优点| 飞行系统体验优秀
优点| 轻功与战斗体验的结合
缺点及不足
缺点| 飞行无法战斗
缺点| 玩法拓展性需要加强