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刀塔帝国iPad版是一款3D动作卡牌游戏,依然是DOTA的IP傍身,依然是以DOTA的各位英雄为原型。不过最不同的一点是刀塔帝国iPad版中英雄的收集养成英雄成长系统却是和前者大相径庭,更有柳岩代言,赶快来体验吧!
刀塔帝国游戏特色
打开游戏,将看到一个策略模拟游戏。游戏借鉴了COC的模式,玩家的领地在一个浮空的小岛上,你可以在自己的领地上修建营地、工坊、神坛、民居、金矿、训练所、道路、城墙、精灵树屋以及其他装饰物,部分建筑可以升级,精灵树屋升级可解锁新的兵种,金矿升级增加储存上限,知识古树升级提升士兵能力……至于装饰物,则是用于提升英雄的属性,比如红花坛提高英雄魔抗,生命之树提高英雄生命值等等。不得不说,该作将传统的模拟经营玩法与RPG内容进行了完美的融合,用装饰提升英雄属性,这种设定真是耳目一新。
无论是岛上的建筑群亦或者英雄士兵都充满立体感,战斗过程中画面可以随意拉伸、旋转视角,小岛界面则采用全景3D,可以进行任意的缩放和拖拉,且小岛上的建筑以及行走的人物都充满动态效果,游戏画面分辨率高,视觉体验很不错。
这款游戏所做出的突破已经足以给我们带来惊喜了,地基经营、英雄养成加上推图闯关,这样一个大胆的结合不仅不突兀,而且小编个人觉得很合口味,在千篇一律的卡牌、副本ARPG之外,这样一款‘强强联合’的作品,或许能在市场上拼的一席之地。
刀塔帝国更新日志
版本 3.0.2 中的新功能
「战斗」:
等级上限开放至70级,优化新手教学流程,增加密码修改功能
全新战斗引擎,摆脱单调的兑线战斗方式,己方部队会主动寻找攻击范围内的敌人进攻,变化更多更自由
移除士兵、人口和城墙血量相关机制和建筑,改为英雄进阶到绿色品质后自带随从士兵出征
「界面」
全面优化整合阵容、背包、聊天、装备等界面
战斗前布阵由6*7减小到6*6,优化了战斗布阵时选择英雄的界面UI
签到等多个礼包奖励重新设定,每日签到由7天改为30天按日历签到,新增vip签到功能
「英雄」
英雄平衡性进行了大量调整,更加平衡,更加灵活
开放两个新英雄火女和剑圣
去除英雄献祭和重生功能,取消徽章货币,降低英雄获得难度
英雄缘分修改为英雄符文系统,最多可同时选择4个符文生效,选择出战英雄时不再被缘分拘泥
新增英雄专精系统,20级时开启,培养专精可提升英雄属性
移除原先的三星和四星英雄,移除星星品阶设定,英雄品阶改由B至SSS级表示,所有英雄都可以突破至SSS级。
英雄起始自带装备,装备强化至一定条件即可进行英雄突破;移除装备分解和关卡掉落系统,修改部分装备的宝石镶嵌要求
去除固定英雄对应的神器缘分,改为收集到的神器激活后即可以自由选择给适合的英雄装配
神器系统全面优化,增加神器产出,移除神器基础属性加成,神器强化方式修改,功能开启等级后延至22级。
移除宝石商店、宝石粉尘和分解功能,增加各等级宝石产出,降低宝石获得难度,调整部分宝石镶嵌需要的等级
「玩法」
关卡副本原先的三个难度合并,推图更简洁;修改部分副本中的关卡数量和评星宝箱奖励,boss关卡可挑战次数提高
优化精英副本的玩法及奖励,精英副本每日可挑战次数从所有关卡共享改为每个关卡独立
活动副本全面改版,新增更多玩法和奖励,出产道具更丰富
优化飞艇战争玩法和奖励,功能开启等级延后至28级,好友助战功能优化,新增飞艇商店功能
竞技场首次达到某些指定名次可获得大量钻石,竞技场每日结算奖励中增加钻石和金币奖励。
「道具」
调整神秘商店、荣誉商店、军团商店的产出,
移除各类宝箱、钥匙、刷新卷、荣誉石、英雄碎片包、宝石袋、神器经验锭及碎片等道具。
点金手道具使用后获得的金币随着等级的提升而提升
鸡腿道具使用后得到的体力和价格重新调整
「建筑」
移除铁匠铺、宝石工坊建筑
金矿最大数量调整至1个,但可以升级到更高等级,节省大量建筑空间
装饰物建筑数量提高,调整部分装饰建筑需求等级,调整部分建筑的属性
「系统」
任务系统进一步优化,调整部分任务,新增大量任务和奖励,提高每日任务的奖励经验
VIP等级进一步区分优化,细分了原先部分跨度过大的VIP等级,移除各VIP等级可购买的礼包,调整了部分等级的特权
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很多玩家都在质疑一个问题:刀塔帝国黑弓怎么样?值得培养吗?大家可能都认为黑弓也就是个签到英雄,肯定也不是那么有用,但是小编要告诉你,这种想法是错误的。我可以很肯定的告诉大家刀塔帝国签到英雄黑弓是个非常给力的英雄,不相信我们一起去见识下吧。 刀塔帝国黑弓获得:新人七天签到就送。 刀塔帝国黑弓技能 强击光环:需要进阶+5获得,提高全体友军的攻击力。 射手天赋:需要进阶+3获得,普攻会降低目